Nuevo Director de proyectos en Useme.
Lunes, Noviembre 21st, 2005

Llegue a la puerta del Cine Arte Alameda tipo 6:35 PM, pensando que al haberme inscrito previamente no tendría problema para entrar, craso error, al llegar veo una multitud de gente, entre ellos a mi querido Marco(rpulento) con el que habíamos acordado juntarnos, mucha gente gritando, empujando y la típica de los organizadores “llego demasiada gente, superaron nuestras expectativas”, a esto llego Carlos (aka Wookie) con cara de “Ya poh entremoh”, le expliqué que no estaba tan fácil la cosa… de repente uno de los mandamases pregunta desde tras de la reja: “¿Quién esta registrado como empresa?” abre la puerta y con cara de empresarios nos colamos, pensábamos que ya estábamos listo y la cara de éxito y regocijo inundaba nuestros rostros, pero no, adentro estaba la otra parte, había que efectivamente registrarse bajo la tutela de una empresa, nos acercamos haciéndonos los lindos donde las promotoras que estaban con unos vestidos para que mas revolucionarios y les decimos que estamos registrados (si! súper caradura) a lo que ella pregunta: “¿Y de que empresa vienen?”
Y la respuesta fue obvia: “USEME!” de hecho en ese mismo momento conocimos a nuestra nueva contratación: Marco Ruiz, el flamante nuevo modelador 3d de Useme (recuerda Marco los 3 primeros meses sueldo de practicante y después, te pagamos $500 pesos la hora, sin almuerzo ni locomoción incluida) por fin entramos al cine (con poleras lapices y CD de regalo! :$), mucha gente muchos PC’S en todas partes, empanadas frías, jugo de frambuesa, nerds con poleras de Jevi Metal (cito a Carlos: “¿Porque en el mundo nerd no hay cabida para el rap?”, muy conmovedor… deberían haber visto su cara) entramos al cine en la pantalla se mostraban renders impresionantes, nos sentamos (logramos muy buena ubicación, pese a haber casi entrado a la fuerza), se presento la gerente de Autodesk Latinoamérica, donde entre tirar poleras y decir “Levante la mano el que tiene su copia de 3dsMax original!” a lo que siguió un silencio sepulcral, fue divertido, ella nos presento al Jimmy, el artista tridimensional de turno de esta edición, empezó con Combustion que la verdad es que si este programa era alucinante, con la mejora de interfaz de la nueva edición, se supero a si mismo, lo único que aun no entiendo, es porque no habilitan una interfaz de edición de mapas en tiempo real con Photoshop, ahora mostraron una interfaz de edición de mapas en tiempo real entre 3dsMax y combustión…muy raro a mi gusto y muy inútil, considerando que combustión NO es un editor de mapas de bits.
Mientras alucinábamos con todo esto, las modelos-interplanetarias-con-pinta-de-render empezaron a regalar cabritas!…si escucharon bien, CABRITAS! Y después el wannabe Benjamín Vicuña me regalo una Coca Light, aunque no me gusta se la recibí de todos modos, el Jimmy empezó a hablar de 3ds, realmente no se si poner todos los avances de esta edición, o sea solo digo que nada que ver con el update de la edición 6 al 7 ahora si que hay cambios impresionante, pero creo que donde todos vamos a coincidir es con la nueva interfaz de edición de mapas, puedes seleccionar segmentos de una malla y extraer ese sector único de la malla para estirarlo y editarlo en tu programa editor de bitmaps favorito, con esa mejora ya estábamos todos alucinando, posta…en fin me estoy entendiendo mucho, lamentablemente en la red no están muy bien detallados las mejoras de esta versión espero pronto en el sitio de Discreet actualicen la info.
Eso es por ahora, tengo que seguir laburando.
Links:
-Sitio de oficial Combustion en español
-Sitio de oficial de 3dsmax en español
-Mostro que tiene estampado la polera que me regalaron!

Hoy mi amiga personal Jo, me arruinó el dia al mandarme un link donde salgo mostrando mis enormes dimensiones cefalianas (no se si esa palabra existe) y mis anteojos de carpinero, nada mas y nada menos que en el incipiente y controvertido sitio de la Zona de Contacto de El Mercurio.
Mofense Aqui